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★★

游戲網(wǎng)游的分類_好處和壞處_運營模式_盈利模式知識

摘要:游戲是我們每個人都接觸過的一種娛樂方式,可以說現(xiàn)在的年輕人幾乎都玩過游戲,手機游戲,端游,頁游等等。玩游戲可以鍛煉大腦,鍛煉思維能力,還可以愉悅心情。但是如果沉迷游戲就會浪費光陰,影響生活、工作和學習。很多人會玩游戲,但是對于游戲行業(yè)并不太了解,那么現(xiàn)在市面上的游戲越來越多,那么到底可以分為哪幾種類型游戲呢?游戲產品的運營模式有哪些?下面一起來看看吧。

游戲的類型有哪幾類

1、ACT 動作游戲

這種游戲主要是已運用身體動作方式分類,講究打擊感的游戲,比如《戰(zhàn)神》《鬼泣》就是動作游戲 。

2、AVG 冒險游戲

這種游戲會在劇情上加入推理、懸念、探險、驚險、文字、解謎等元素,游戲畫風以平面或二次元為主,比如《密室脫逃》《心跳回憶》冒險游戲。

3、FPS 第一人稱射擊游戲

游戲里以人的視野作為重要的游戲視點鏡頭,同時這種視點的游戲給予玩家及其強烈的代入感,第一人稱多為射擊游戲 ,比如《穿越火線》《使命召喚》。

4、FTG 格斗游戲

以人人、人機對戰(zhàn)形式存在,使用角色的動作互相對打,直到一方輸或贏為目的的游戲就叫格斗游戲 ,比如《KOF》《街霸》就是此類游戲。

5、MUG 音樂游戲

音樂游戲的理解就是以音樂為主題的游戲,你需要跟著音樂的節(jié)奏做出反饋來進行游戲,《跳舞機》《戰(zhàn)鼓啪打碰》等就是音樂游戲。

6、PUZ 益智類游戲

這類游戲多需要玩家對游戲內容進行輕度思考,而游戲操作簡單易上手,市面上的消除類游戲就是益智游戲的一種。

7、RAC 賽車游戲

以汽車競速與駕駛樂趣為主題玩法的游戲就是賽車類游戲,所有角色、劇情都圍繞車的都是此類別,比如《極品飛車》《塵?!肪褪亲詈玫拇碛螒颉?/p>

8、RPG 角色扮演游戲

RPG游戲是最受玩家喜愛的游戲類型,其誕生代表作為《勇者斗惡龍》開始了RPG時代,這種游戲需要以第一角色(主角)為講述對象,講述他的一段或一次的故事,而這個角色也是代表著玩家本人。

9、RTS 即時戰(zhàn)略游戲

即時戰(zhàn)略就是實時對戰(zhàn)加策略的意思,在相方對戰(zhàn)的時候需要調用戰(zhàn)術策略或計謀獲得勝利,這種宏觀操作游戲就是即時戰(zhàn)略游戲 ,《魔獸爭霸》《帝國時代》就是此類游戲。

10、SLG 模擬策略游戲

“仿真”是模擬游戲的核心玩法,多數(shù)是指在游戲里體驗一些真實操作,比如開飛車、開坦克、開外星飛船等,你需要在“仿真”的游戲內體驗真實的感覺,如果游戲內是經營商店、公園、動物園、游樂場等主題的就是模擬經營策略游戲,代表游戲有《過山車大亨》《模擬飛機場》。

11、SBG 沙盒游戲

由沙盤游戲演變而來,特性是可以用游戲世界提供的資源再次創(chuàng)造出新內容,《我的世界》《方舟》就是這類游戲。

12、SPG 體育類游戲

這個很好理解,體育類游戲就是體育運動項目,包括足球、籃球、羽毛球等,還有快艇、沖浪、登山等特殊體育運動,代表作有《NBA》《FIFA》等。

13、STG 射擊游戲

這可能是電子游戲歷史最古老的類型,當年街機時代很常見一款游戲,玩家需要操縱一個物體發(fā)射另一個物體,當另一個物體碰撞到再另一個物體就會進行計算,這就是射擊,一般射擊都是由戰(zhàn)機、槍械、戰(zhàn)車、炮管射出,還可以更明細分類如:動作射擊游戲、第一人稱射擊游戲等,代表作有《小蜜蜂》《雷電》等。

14、TAB 桌面游戲

這類游戲一般是現(xiàn)實生活中的桌游演變而成,如《大富翁》《飛行棋》游戲最具有代表性。

玩游戲的好處和壞處

玩游戲的好處

1、游戲使人聰明

游戲可以鍛煉人對周邊事物更快做出判斷思維,同時對事物有著更靈敏的反映度。很多游戲都考驗玩家的察言觀色和做出果斷判斷選擇能力。

2、游戲提高能工作效率

玩游戲能提高很多工作人員的效率,根據(jù)調查顯示,很多平時玩游戲的員工,在工作時候的效率比一般員工要高出。

3、游戲可以釋放壓力

在工作生活和工作中有著無形的壓力,壓力會讓很多人情緒不穩(wěn)定,玩游戲可以釋放生活工作壓力。

4、培養(yǎng)毅力和樂觀

游戲玩失敗了,要樂觀對待,找出失誤在哪里,重新玩時就要吸取上次失敗的教訓,避免再范同樣的錯誤。在生活中,可把這種學習態(tài)度,完全可以轉化到學習和未來的工作中。

5、游戲可以消磨時間

很多在家無所事事的人,游戲是可以消除他們心靈的空虛,還可以消磨時間。

玩游戲的壞處

1、損害健康

長時間坐著玩游戲,不僅浪費時間,還損害視力,損害健康,所以要適可而止,這個就要父母監(jiān)督了,差不多一天1~2小時就好。

2、形成孤僻的性格

不管是大人還是小孩,有時間就玩游戲,很少跟父母或身邊的人溝通,長此以往,就會形成孤僻的性格,不愿與外界的人接觸。

3、影響學習

放學后就玩游戲,作業(yè)沒寫也沒復習,不僅影響學習,還影響第二天上課,學習成績自然就下滑了。

4、沉迷虛擬世界中

游戲勝利了就會有自豪感和成就感,經常在游戲里找到游戲角色的自豪感和成就感,就會沉迷在虛擬世界中,而回避現(xiàn)實,不愿回到現(xiàn)實中來,長此以往,就會形成孤僻的性格。

5、虛度童年

長期沉迷游戲中,大人會虛度青春,虛度了人生最好的時光,最終事業(yè)無成。小孩不僅會影響學習,還會沒有有趣的童年。

端游和手游的區(qū)別

1、平臺不同

端游即是傳統(tǒng)的依靠下載客戶端,在電腦上進行的游戲。很多知名的端游在中國都有十年以上的歷史,比如《魔獸世界》,《英雄聯(lián)盟》,《劍網(wǎng)三》,《地下城與勇士》等游戲。

手游是可以在手機和其它移動平臺上玩的游戲,統(tǒng)稱為手游。知名的手游分別有《我的世界》,《王者榮耀》,《原神》和《部落沖突》等游戲。

2、交易系統(tǒng)

端游的游戲時長和用戶黏性更大,所以能設計出完整的交易系統(tǒng);手游占用的是玩家碎片化的時間,手機交互不容易實現(xiàn),所以沒有交易系統(tǒng)。

3、畫質

端游因為有顯卡和硬件設備的加成,端游的畫質普遍都比手游要好;手游的畫質很難達到端游的畫質水平。

4、手感

在某些模擬游戲中,端游的標配是用鼠標鍵盤,甚至于能夠購買其外設裝備,實現(xiàn)真實開飛機,或者開大貨車和大型農機的感覺。

很多戰(zhàn)斗格斗類或者是射擊類游戲,端游的鼠標鍵盤操作手感上,手機是達不到的,端游還能用手柄體驗游戲帶來的樂趣,但是手游在操作手感技術這塊上很難超越端游。

5、受眾

手游因為隨時隨地都能玩,再加上操作簡單,屬于沒有門檻的游戲,受眾范圍更廣。

端游因為只能在家里玩游戲,再加上很多端游操作性強,手殘玩家確實玩不了,就只能玩手游,導致了中國市場端游的退化。

6、可玩度

端游的優(yōu)勢在于硬件設備,硬件設備的性能帶來更豐富的玩法和游戲沉浸體驗感,可玩度高于手游。

頁游和端游有什么區(qū)別

1、有無客戶端

簡單來講,端游需要下載客戶端才能玩,頁游不用,頁游只要打開網(wǎng)頁就可以玩了。

2、畫質

不得不說現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲畫質還不錯,但是與大型3D游戲還是不能比。所以網(wǎng)頁只能在控制游戲大小的情況下盡可能完善畫質。但是真想做到享受級的視覺效果是不存在的。

3、豐富度

受限于游戲的大小。游戲的內容越豐富有趣還是越占用內存,游戲過大導致的就是讀取過慢。網(wǎng)頁游戲很多情況下內容和玩法都要略少于同等類型的端游。

4、吃網(wǎng)速

其實端游不要看十幾G幾十G的,你開熱點玩游戲消耗的流量其實并不大。但如果你玩網(wǎng)頁游戲,流量消耗的是非??斓摹?/p>

游戲產品的運營模式

1、自主運營

自主運營是指公司不依賴于其他游戲運營企業(yè),獨立運營自主研發(fā)產品的一種經營模式。在自主運營模式下,公司負責產品的研發(fā)、發(fā)布和版本更新,同時為玩家游戲提供云服務器和運營服務,玩家的充值通過支付寶等支付渠道直接流向公司。

2、聯(lián)合運營

聯(lián)合運營是指公司與其他游戲運營企業(yè)共同運營本公司游戲的一種模式,聯(lián)合運營商通常為 APP 應用商店的運營方,擁有一定的客戶資源,如蘋果公司和騰訊公司。通常情況在聯(lián)合運營模式下,公司與聯(lián)合運營商共同運營游戲,公司負責游戲產品的研發(fā)和版本更新,同時為玩家游戲提供云服務器和運營服務,聯(lián)合運營商負責發(fā)布公司的產品和收取玩家的充值款,公司與聯(lián)合運營商對賬后聯(lián)合運營商按照協(xié)議將分成款支付給公司。

3、授權運營

授權運營是指公司授權其他游戲運營企業(yè)在一定區(qū)域范圍內運營本公司游戲的一種模式。通常情況在授權運營模式下,公司為游戲開發(fā)商,主要負責產品研發(fā)和版本更新,其他事宜由授權運營商負責,公司與授權運營商對賬后授權運營商按照協(xié)議將分成款支付給公司。

游戲盈利模式

1、計時收費模式

傳統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲運營方式是按照游戲參與者進行游戲的時間收費,用戶采用預付費方式,即購買點卡進行游戲。這種收費方式應用于一款新游戲的成長期(網(wǎng)絡游戲介紹期一般是免費的測試期),當游戲逐步進入成熟之后,運營商會采取“包月”、“包時”的收費方式,形成穩(wěn)定的現(xiàn)金流入。

2、準免費模式

在這種模式中,游戲運營商對用戶免費開放游戲,不再以點卡為收入來源,而靠銷售虛擬物品、增值服務和廣告來盈利的運營模式。免費網(wǎng)游在盈利性方面的優(yōu)勢在于它主要依靠“優(yōu)質”客戶來獲得收入?!皟?yōu)質”客戶的特點是對游戲忠誠度高、支付能力強。免費模式的另一大功能在于對私服的遏制,官方的免費比民間的免費更具吸引力,有利于凈化市場競爭環(huán)境。免費運營在中國已經得到了良好發(fā)展。

3、廣告推廣模式

游戲完全免費,頁面內會彈出廣告。這種模式是在安卓平臺非常流行的模式。通過在游戲中適當?shù)募尤胍稽c點商家的廣告來賺取廣告方的錢財。

4、內容收費模式

內容收費模式是一些免費精品游戲的盈利策略,某些實力強勁的游戲團隊由于沒有一線游戲廠商的名氣,所以采用了免費下載的模式,但里面只有部分關卡是可以暢玩的,如果想要打通關,就必須花錢解鎖后面的關卡。

5、發(fā)游戲衍生品模式

相對而言,想要采用手游衍生品模式盈利,游戲的品牌必須具備國際級的名氣。

6、流量收入

在做出一款手游的時候,可以通過玩家的在線時間長短,或者玩家的聚集量來收入,在玩家體驗游戲的時候,都會用到流量,這樣可以通過賺取三大運營商的流量進行盈利。

游戲推廣怎么做

1、利用平面媒體進行推廣

可以通過電視廣告、戶外廣告進行推廣,只要推廣場景合適,策略正確,任何有人流的地方都是可以對你的游戲進行推廣,如各個大學園區(qū)、地鐵、火車等場所,越是越多人停留,且越容易讓人無所是事的地方,推廣的效果越好。

2、利用跨界植入方法進行推廣

利用一些與游戲無直接關連的渠道來進行推廣,如利用直播、短視頻、網(wǎng)絡小說等方式進行推廣。

3、利用社交論壇進行推廣

可以利用國內的一些論壇,如天涯、貼吧、QQ空間等這類流量IP大的社交網(wǎng)絡來進行游戲推廣。

網(wǎng)絡游戲排行

  • 騰訊游戲

    騰訊游戲成立于2003年,全球領先的游戲開發(fā)和運營機構,國內較大的網(wǎng)絡游戲社區(qū),在全球連接超過8億的用戶。騰訊游戲采取自主研發(fā)和多元化的外部合作相結合的方式,為全球玩家提供休閑游戲平臺、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰(zhàn)平臺五大類產品,旗下?lián)碛邪ㄓ⑿勐?lián)盟、王者榮耀、和平精英、穿越火線、DNF、QQ飛車等眾多熱門游戲。

  • 網(wǎng)易游戲

    網(wǎng)易于2001年成立在線游戲事業(yè)部,為中國領先的游戲開發(fā)公司,自主研發(fā)運營多款在線游戲,包括夢幻西游、大話西游、新倩女幽魂、逆水寒、永劫無間等端游大作,以及夢幻西游、陰陽師、無盡的拉格朗日、率土之濱等數(shù)十款備受玩家喜愛的熱門手游,獨家代理了《我的世界》、《光·遇》等多款風靡全球的游戲。

  • 完美世界

    完美世界創(chuàng)立于2004年,知名文化娛樂產業(yè)集團,A股上市公司(股票代碼:002624),業(yè)務涵蓋完美世界影視、完美世界游戲和完美世界電競三大板塊,其推出的《完美世界》以自主研發(fā)的3D引擎和來自《山海經》的中國傳統(tǒng)經典內容大獲成功,推出有完美世界、誅仙、武林外傳、笑傲江湖等知名游戲,且為全球知名電競產品DOTA2、CS:GO的國內獨家代理商。

  • 西山居

    源自1995年,頗具影響力的網(wǎng)絡游戲開發(fā)商,國產武俠游戲研發(fā)領域佼佼者,隸屬于金山集團,以娛樂軟件為主導、集制作、發(fā)行等業(yè)務于一體的數(shù)字化互動娛樂公司。西山居旗下游戲產品類型從傳統(tǒng)的單機游戲發(fā)展到現(xiàn)在涉及單機、客戶端網(wǎng)游、頁游、移動端游戲等多個領域,《劍網(wǎng)3》、《劍俠情緣》等武俠游戲頗具知名。

  • 盛趣游戲

    盛趣游戲成立于1999年,前身盛大游戲,隸屬于上市公司世紀華通(股票代碼:002602),知名網(wǎng)絡游戲開發(fā)商、運營商和發(fā)行商,先后推出和運營了熱血傳奇、傳奇世界、泡泡堂、龍之谷、最終幻想14等精品游戲,先后成功發(fā)行代理游戲擴散性百萬亞瑟王與推出自研游戲熱血傳奇手機版、傳奇世界手游、龍之谷手游、輻射:避難所Online等代表作品。

  • 米哈游mihoyo

    米哈游成立于2011年,全球知名的移動游戲開發(fā)商,憑借其于2020年推出的現(xiàn)象級手游《原神》而享譽海內外,其在卡通渲染、人工智能、云游戲技術等領域積累了領先的技術能力,秉承著“技術宅拯救世界”的使命,推出了原神、“崩壞系列”等多款高品質人氣產品,并圍繞原創(chuàng)IP打造了動畫、漫畫、音樂、小說及周邊等多元產品。

  • 網(wǎng)龍NetDragon

    網(wǎng)龍成立于1999年,國內知名的網(wǎng)絡游戲開發(fā)商、運營商和發(fā)行商,于2008年在港交所上市(股票代碼:00777),先后自主研發(fā)了包括征服、魔域、英魂之刃、終焉誓約等多款網(wǎng)游及手游精品,產品覆蓋11種語言區(qū)域180多個國家的游戲市場,其自主研發(fā)了C3、S3等游戲開發(fā)引擎,為國內少數(shù)掌握從2D、2.5D到3D全系列開發(fā)引擎的企業(yè)。

  • 戰(zhàn)火互娛

    戰(zhàn)火互娛前身為空中網(wǎng)游戲,知名的網(wǎng)絡游戲研發(fā)商和運營商,是一家集游戲產品研發(fā)、代理、運營“三位一體”的互聯(lián)網(wǎng)公司,致力于為中國及海外互聯(lián)網(wǎng)用戶提供高品質的大型在線游戲及手機游戲服務,目前代理產品包括3D魔幻大作《激戰(zhàn)2》、現(xiàn)代戰(zhàn)爭射擊網(wǎng)游《裝甲戰(zhàn)爭》等。

  • 巨人網(wǎng)絡

    巨人網(wǎng)絡成立于2004年,A股上市公司(股票代碼:002558.SZ),是一家以網(wǎng)絡游戲為發(fā)展起點的綜合性互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),自主研發(fā)了征途系列、球球大作戰(zhàn)等受玩家喜愛的精品游戲,其中征途開創(chuàng)免費商業(yè)模式,首創(chuàng)自動尋路、自動打怪等創(chuàng)新玩法,為行業(yè)游戲制作產生較為廣泛的影響。

  • 暢游

    暢游公司是國內知名的互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)和運營商,致力于多元化網(wǎng)絡游戲開發(fā)、運營和授權代理。暢游公司2007年上線端游《新天龍八部》,是國內經典端游,暢游研發(fā)的次世代渲染技術、3D服務器和分布式服務器集群技術、運動和表情捕捉技術處于行業(yè)領先水平。

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